La modélisation des shaders pour Archicad
En 2016, Alucobond a demandé à Polantis de décliner les textures d’abord réalisées pour Revit pour le logiciel ArchiCAD.
L’équipe dédiée au logiciel Archicad a donc repris le projet. Il a fallu repartir de presque zéro pour recréer chacune des 94 textures : les éléments ayant pu être récupérés étant les RAL, l’échelle des textures et les dimensions des designs.
La modélisation des textures les plus élaborées a été réalisée à partir du moteur de rendu d’Archicad : CineRender. De la même façon qu’avec Revit, le niveau de difficulté variait selon la complexité de la texture : aspects métalliques, effets fresnels, reliefs, etc.
L’avantage d’ArchiCAD est que CineRender est un moteur de rendu très performant, l’utilisateur peut rester sur le logiciel et constater les qualités esthétiques du produit sans passer par un logiciel tierce, c’est donc plus confortable pour la visualisation des textures.
Intervenant dans un second temps, l’équipe en charge de la modélisation sous ArchiCAD a proposé à Alucobond de permettre à l’utilisateur le téléchargement par packs : plusieurs shaders de la même gamme disponibles en une fois.
Ce fonctionnement plus simple a été adopté par l’équipe qui modélisait pour Revit.
La modélisation des panneaux
Trois années plus tard, les textures étant modélisées, Alucobond a demandé aux architectes de Polantis de se consacrer à « l’arrière-plan » ou plutôt aux « coulisses ». Combien de panneaux, combien de dalles derrière une texture appliquée sur une surface donnée, que se passait-il derrière la texture ?
Les façades modélisées sont un véritable gain de temps pour les concepteurs qui peuvent tester plusieurs possibilités pour la phase esquisse avec toujours un calcul automatique du calepinage et une visualisation des couleurs appliquées.